Campanha |
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Era |
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Idioma |
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Jovens sereias são freqüentemente iniciadas na magia da água por seu povo. As maravilhosas habilidades são inimitáveis por qualquer outra raça, marcando o lado místico dessas criaturas.
Apesar de sua aparente fragilidade, elas são formidáveis em combate, pois elas podem usar a própria água para atingir seus inimigos.EspecialOs ataques à distância desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente.
Avança de: | |
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Avança para: | Sereia Madre Sereia Feiticeira |
Custo: | 19 |
HP: | 27 |
Movimento: | 6 |
XP: | 50 |
Nível: | 1 |
Alinhamento: | ordeiro |
ID | Mermaid Initiate |
Habilidades: |
bastão impacto | 7 - 1 corpo a corpo | ||
jato d'água impacto | 8 - 2 longa distância | mágico |
Resistências: | |
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cortante | 0% |
perfurante | 0% |
impacto | 0% |
fogo | 0% |
frio | 20% |
arcano | 0% |
Terreno | Custo de Movimento | Defesa |
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Aldeia | 1 | 40% |
Areia | 2 | 30% |
Caverna | 3 | 20% |
Colinas | 5 | 30% |
Colônia de Cogumelos | 3 | 20% |
Desfiladeiro | 99 | 20% |
Floresta | 5 | 30% |
Montanhas | 99 | 20% |
Neve | 2 | 30% |
Parede de Caverna | 99 | 20% |
Pradaria | 2 | 30% |
Pântano | 1 | 60% |
Águas profundas | 1 | 50% |
Águas rasas | 1 | 60% |